2chまとめ

コードヴェインとダクソ(ダークソウル)とのシステムの違いはどういうところ?

投稿日:

48: 名無しさん 2018/06/30(土) 19:44:15.07 ID:H0Lp2Ehzx
ダクソ3は周回ごとの回数制限があるとはいえ後から好きなようにキャラクリ弄れるよ
自由にやれたらキャラクリの意味ないって理屈が意味不明だが

49: 名無しさん 2018/06/30(土) 19:45:20.00 ID:2Ggvo/5Y0
プソニダクソソルサクあたりが浮かんだわ
ソルサクはあの世界観でも違和感なくキャラクリし直せた気がする

51: 名無しさん 2018/06/30(土) 20:01:23.78 ID:X5CSSVMN0
キャラクリもステータスの振り直しも制限無く出来る方がユーザーにとっては嬉しいけどね。
ダクソ3は回数制限のせいで周回面倒だから結局新キャラ作った方が早いし。

122: 名無しさん 2018/07/01(日) 22:04:22.45 ID:EEs/vA+nx
ダクソ方式だからクエスト選択式って事はないでしょ
拠点で同行依頼できてバディにする事で親密度上がるみたいだし特に制限はないんじゃね
http://www.code-vein.com/sp/system/base.php

124: 名無しさん 2018/07/01(日) 22:51:59.15 ID:pTsT6fyY0
>>122
ありがとうごぜぇます
なるほどねー親密度かー
エンディング変わったりすんのかなーいや無いかー
アイテムだけっぽいなそれはそれで面倒くさそうだ

159: 名無しさん 2018/07/02(月) 11:06:11.49 ID:1IaCGsWS0
実はアニメ風ソウルライクゲームできるだけで満足だからみんなゲームプレイ自体はあんまり気にしないじゃないかと思えてきた
てかステージまたダクソ1みたいな落下地獄なのこれ

166: 名無しさん 2018/07/02(月) 11:39:30.99 ID:WmhRXJDMd
>>159
実際アニメ系でそれなりに遊べるってのは大きいと思うぞ
2Dアニメ系だとインディにあったりするが3Dとなると他に代わりになるタイトルもないし

242: 名無しさん 2018/07/02(月) 23:43:08.31 ID:d6iWxleed
俺の率直な感想としては正直片手剣ブンブンに関してはダクソと大差ないと思った
向こうも基本左右にブンブンするだけだし
素人目にはどっちが優れてるとかわからん
その他吸血とか固有アクションはいちいちカットイン(?)が毎度入るならテンポ悪くないかなぁと

280: 名無しさん 2018/07/03(火) 09:10:02.17 ID:2kuOm6gc0
ダクソなんでそれこそスパアマ敵で溢れてるでしょうに

287: 名無しさん 2018/07/03(火) 09:35:08.38 ID:VE6pXsw7d
動画の雑魚は片手だと二発で怯んでるけどダクソの亡者みたいに一撃で怯むのは出て来てないなー

吸血だと怯み取りやすいとかあるのかね

288: 名無しさん 2018/07/03(火) 09:44:23.01 ID:0FcS+l8L0
>>287
攻撃モーション入ったら二発でも仰け反らないみたいなんだよな

60fps動画では高火力でヌルゲーしてたけど、そうならないと終始釣りゲーになるから手応えと難易度の両立が大変じゃないのか

325: 名無しさん 2018/07/03(火) 14:07:59.21 ID:CdjoVFk3p
ダクソシリーズって元々こんなもんじゃね?
シンプルな動作で立ち回りや駆け引きをメインに楽しむ感じ

327: 名無しさん 2018/07/03(火) 14:11:56.80 ID:2kuOm6gc0
ダクソは大抵R1R2ダッシュジャンプ攻撃あと作品によってステップと戦技くらいかな
こっちは今んとこR1R2しか紹介してないから少なく感じるんじゃない?

328: 名無しさん 2018/07/03(火) 14:21:36.05 ID:b90nn8GL0
ダクソは基本二回の動作をループ
右左右左右左…上下上下上下…って感じで
ブラボはボタン押すごとにモーション変わる拘りようだが
CVは割と頑張ってるほう

332: 名無しさん 2018/07/03(火) 14:40:22.61 ID:JgFPMhJa0
RPGにおけるシナリオだったり、アクションにおけるユーザビリティだったり、個々人の裁量で言ったもん勝ちに叩ける部分で人の口に戸は立てられないと思ってるから基本無視してるだけで
別に俺は一部の奴が言ってる様にモーションが悪いとはコレっぽっちも思ってへんぞ

ダクソライクな駆け引きゲーなのをコレっぽっちも考えてなさそうな物言いで「動きがモッサリしてるからGEみたいにキビキビ動ける様にして欲しい」とか言ってる奴とかは流石にこいつ馬鹿だなぁと思ってるけど

333: 名無しさん 2018/07/03(火) 14:43:44.22 ID:v9tC9J2C0
ある意味ダクソ=もっさり動きだからね
ライクだからってそこを似せる必要あるかどうかは微妙だが

336: 名無しさん 2018/07/03(火) 15:03:50.01 ID:aajnKfGM0
もっさりどころか
逆にどの武器でも重量とか重心と体幹とか無視して木の枝振ってるみたいに腕だけで振り回してるのが不自然って話かと思った
ダクソ1はもっさりというか実際に動きがスローだけど3なんかけっこう速いじゃん
おねパリとか読み勝ちじゃなくて短刀や直剣の一発目を見てからパリィ余裕でしたみたいな奴そうそういねーだろ

344: 名無しさん 2018/07/03(火) 18:04:15.11 ID:v9tC9J2C0
武器デザインに力を入れてほしい
どこぞの狩りゲーみたいに似たようなばかりだとやる気でない
でも槌以外は武器種類でモーション共通のダクソ仕様かなこれ

365: 名無しさん 2018/07/03(火) 20:04:34.37 ID:MfuEwTF90
>>344
斧槍カテゴリでも基本のハルバードみたいなやつはなぎ払うモーションだけど
槍みたいなやつは突きがメインのモーションだったし同じ武器種でも
武器によってモーション複数パターンあるんじゃないかな

457: 名無しさん 2018/07/05(木) 08:41:47.21 ID:3JBFXMdq0
ぶっちゃけフリヲくらい糞ゲー的な難易度調整でも歯応えないより楽しい
仮にもダクソリスペクトのこれで難易度に気を使って欲しくはないけどな

というか調整能力に期待してないから雑魚のアーマも数の暴力もばっちこい
ボスもブラボDLCの井戸の魚人とかローレンスくらい糞っ垂れがいてほしい

464: 名無しさん 2018/07/05(木) 12:31:23.12 ID:2464YuTid
>>457
フリヲと違ってレベル上げできるしそんなに簡単にはしないんじゃないかと思ってるわ
しかもダクソと違ってステ振りミスもないからレベル上げたら上げた分強くなるし

501: 名無しさん 2018/07/06(金) 12:16:33.33 ID:ywoGJmP+0
ダクソが萌えゲーってことかと思った

580: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:09:51.70 ID:sSeP08u/M
ダクソよりスタイリッシュなのにイマイチスピード感が気がするんだよなぁ
特にボスが攻撃してニュートラルポーズに戻って攻撃して~みたいで繋がってる感が無い
前半ボスだからかもしれんがね
無名の王とか奴隷騎士ゲール戦みたいな脳汁飛び散るバトルがしたい

617: 名無しさん 2018/07/08(日) 17:35:26.78 ID:avTH0SVw0
好みもあるけど個人的にキャラクリはダクソブラボの上だと思ってるぞ

651: 名無しさん 2018/07/09(月) 00:42:08.06 ID:CODoEuEXd
剣をブンブンしてるだけ→ダクソの悪口かよ
動きがダサい→右往左往しながら前転コロコロ繰り返すダクソの悪口かよ

653: 名無しさん 2018/07/09(月) 01:00:45.06 ID:uBYeCRaF0
>>651
リカールスペシャルはかっこいいから大丈夫だな!

680: 名無しさん 2018/07/09(月) 14:56:11.21 ID:g5JKJOov0
ブラボでもダクソでも初心者狩りやってた身からすると残念極まりない
低レベ侵入用のビルド考えてる時が一番楽しかったんだがなあ

682: 名無しさん 2018/07/09(月) 15:00:04.94 ID:HRf7+dZe0
>>680
ブラボのマッチングで初心者狩りはゲェジやろ

699: 名無しさん 2018/07/09(月) 16:22:56.04 ID:JDxPOilf0
>>680
まず「対人→初心者狩り」しか考えてない時点でおかしいと思えっての

705: 名無しさん 2018/07/09(月) 16:42:03.39 ID:AgJ5ZQNw0
ソウルライクゲーの各スレ見りゃ民度の差が如実に反映されてる
ダクソ→対人大好き幼稚園、常に煽り煽られ

ブラボ→対人しにくいマッチングや環境のお陰で脳に瞳を宿した地底人しか居ない平和

仁王→対人不人気すぎて存在すら忘れられてる平和

719: 名無しさん 2018/07/10(火) 00:47:11.71 ID:zZn6rQVS0
ダクソ3は基本的に直剣以外のアッパー調整で良い感じじゃなかったか?
最終的にあのレベルまで落ち着くなら全然アリ

721: 名無しさん 2018/07/10(火) 07:48:22.52 ID:BLO4DZY60
>>719
出る杭めり込むまで叩き潰して再起不能にして直剣1択にしたり
弱いのになぜかめり込むまで叩き潰された例もあるな

735: 名無しさん 2018/07/10(火) 13:51:13.83 ID:VDVZ2dksa
>>719
煙とかカーサスとかことごとくが弱体化された覚えしかない
特に酷かったのは竜狩りだな
属性ダガーとかはやたら強くなったけども

140: 名無しさん 2018/07/27(金) 20:35:08.97 ID:yOxtPfZ2d
独自要素や独自路線にやたら否定的な人いるけど
だったらこっちにこないでダクソだけやってればいいじゃんと思う

144: 名無しさん 2018/07/27(金) 21:04:26.38 ID:MLhVtJp80
>>140
独自路線や要素が駄目なんて言ってないけどな

159: 名無しさん 2018/07/28(土) 04:02:19.43 ID:G9KBKlKsd
>>144
貴方ではないがトゥーン調グラやバディシステム否定してる人が確実にいるでしょ

143: 名無しさん 2018/07/27(金) 20:58:52.26 ID:kgG6vxnj0
コードヴェインはソウルライクと言わずに単にARPGとして宣伝したほうが良かったんじゃ
錬血とか武器のユニークアクションの派手さを見るにダクソ的なのを期待してる人向きじゃないよね

145: 名無しさん 2018/07/27(金) 21:10:18.55 ID:iH6Md+uI0
>>143
だれもそこ期待してないから平気だと思う
全くの別ゲーにしかみえん

146: 名無しさん 2018/07/27(金) 21:16:36.54 ID:MLhVtJp80
>>143
むしろその派手さとスタイリッシュ差を強めて欲しいのに中途半端に抑えてる感じがなあ

152: 名無しさん 2018/07/28(土) 01:43:27.22 ID:dSA6ZNib0
>>143
ソウルライクってキャッチコピーを使わない手はない
単にARPGなんてしても誰も食いつかん

147: 名無しさん 2018/07/27(金) 21:37:52.63 ID:cYJ8eIdC0
こういうゲームに俺が求めてるのは地に足ついたプラチナゲーやDMCみたいなバトルかなあ

148: 名無しさん 2018/07/27(金) 21:48:37.58 ID:1B5KR6xm0
内容さえ良ければ重厚なリアリティアクションでも軽快なスタイリッシュアクションでも愛せるわ

内容さえよければ

154: 名無しさん 2018/07/28(土) 02:13:57.47 ID:FKvcN0JV0
つまりアニメトゥーンにダクソ、モンハンのような重量感溢れるアクションは噛み合ってないと

166: 名無しさん 2018/07/28(土) 10:29:18.17 ID:dSA6ZNib0
そういやダクソは関節ありえない向きで振ってたりするな
どんなゲームもちらほらそういうのあるな

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